Pero yo ya no soy yo - ni mi casa es ya mi casa
Фламенко!

Вас приветствуют фотки с шумом, зерном и нарушенным балансом цветов, потому что было это в темноте, при постоянно подпускаемом в зал искусственном тумане, а мой фотоаппарат к таким превратностям судьбы абсолютно не приспособлен.
И, ну да, руки типа кривые)))
Впрочем, фламенко все равно охрененно. И по этому поводу я добавлю к посту разной музычки в тему.

Смотреть и ужасаться:

Мы едем-едем, по пути видим стремный памятник крыльям (наверное):



Мы приехали к замку, который в темноте выглядит вот так:



А в акварели так:

И это прикольно.
А дальше - само фламенко.

УЖОСАЦЦА

И-и-и-и... музыка!



@темы: другие люди, хрупкие вещи

Pero yo ya no soy yo - ni mi casa es ya mi casa
***

Он стоит на трассе – десятый час, в небесах темно и почти нет звезд. Он давно уж скинул рюкзак с плеча – ну какой дурак бы его повез? Наступает полночь, и он идет, путь далек, чему он не слишком рад,
у него – на джинсах полно заплат,
и футболка с надписью «Камелот».

Его мать сказала ему: «Иди, где-то там отец, он тебя не ждет. Если хочешь раны разбередить – и ему, и мне, – то давай, вперед!». И держать не стала, дала уйти; может, знала – видит в последний раз…
Огонек от спички опять погас –
и костер-то толком не развести.

Холодок с утра – самый злейший враг, вновь скребет под грудью тупая боль, где-то далеко слышен лай собак, он опять бредет по дороге вдоль. Повезет ли, нет? Тормозит шофер; а в кабине сразу так тянет в сон…
Ему снится кровь, серой стали звон,
и как меч отцовский в груди остёр.

Он отца не видел так много лет, что для мира, верно, прошли века. Тот, должно быть, стал совершенно сед, но лишь тверже нынче его рука. Значит, будет бой, но на этот раз ни один из них не опустит меч.
Им бы, кроме этой, побольше встреч;
жаль, не вышло. Эта – в последний раз.

Он дойдет пешком. Вон уже Камланн – ерунда, всего лишь полдня пути. Пусть отец решит, что опять обман, что опять хотят его провести… нет, сейчас он честен и он один, как и тот, кто ждет его за холмом.
Все опять пойдет своим чередом,
когда меч отца примет грудью сын.

…да, отец был стар, но все так же тверд, как копье, был прям и, как лунь, был сед.

«Ты пришел», сказал мой отец и лорд. «Ты пришел наконец, Мордред».

@темы: хрупкие вещи

Pero yo ya no soy yo - ni mi casa es ya mi casa
Антонио Гауди и вся остальная Барселона.

Вот этот чувак - посмотреть в википедию. Когда я увидел, ЧТО и КАК он построил, я вспомнил близнецов Стаматиных из "Мора.Утопии", и не я один, что как бы намекает. Это настоящее искусство, без дураков, и сразу понятно, почему каталанцы так им гордятся.
Пока мы катались по Барселоне, чтобы посмотреть на его постройки, мы успели посмотреть всю остальную Барселону, так что фотографии будут довольно-таки вперемешку.

Итак... Парк Гуэль!





Вилла самого Гауди, ныне Дом-музей.


еще стопиццот фотографий

@темы: другие люди, хрупкие вещи

Pero yo ya no soy yo - ni mi casa es ya mi casa
Поющие фонтаны в Барселоне.

Не знаю, что про них сказать, потому что это надо видеть и слышать.
Представьте себе, что едете вы по такой, значит, улице, мимо площади, и вдруг по ней начинают возникать фонтанчики. Маленькие такие, с каждой стороны дороги. Раз, два, три... и всего их 80 штук. А в конце улицы - ТАКОЙ огромный один фонтан, что хоть за голову берись, да еще и фокусы показывает.
И это все облеплено народом.
И это с офигенской музыкой.
И подсветкой!
Ну и, вообще, на воду можно смотреть бесконечно)


Подъезжа-а-аем...




Приехали!




самое вкусное под катом!

@темы: другие люди, хрупкие вещи

Pero yo ya no soy yo - ni mi casa es ya mi casa
Каркассон.

Этим все сказано. Большой средневековый замок/жилой квартал/город на юге Франции (регион Лангедок-Руссильон), который принадлежал когда-то:
- галло-римлянам
- вестготам
- катарам.
Реконструирован в 19-м веке, входит в список всемирного наследия ЮНЕСКО.
Там снимали Жанну д'Арк (с Милой Йовович), Робин Гуда (не помню с кем) и куски Гарри Поттера.

Ехать туда из Калейи нам было 4, 5 часа (на автобусе, модном и двухэтажном), и я не могу сказать, что они были легкими, поскольку выехали мы в семь утра (а встали, соответственно, в шесть). Наша чудесная гид Арина все это время развлекала нас рассказами о том, как французы и испанцы в Средние века собирали армии и ходили через границу делать друг другу приятно. Такая "взаимолюбовь" сохранилась меж ними до наших дней - они не злопамятные, они записывают.

Виды по дороге Туда:

Горы и крепость-название-которой-я-не-запомнил.


И еще одна крепость.


Устричные фермы:

С ними связана одна из потрясающих историй нашего гида (передаю дословно, с сохранением манеры речи):
- А вот здесь выращивают веселых, задорных, живых французских устриц... и мидий - но мидии, конечно, поскромнее. Мы возим сюда народ на VIP-экскурсии с дегустацией, они сразу бросаются все это пробовать, но когда приходит время возвращаться в Испанию, устрицы выказывают свое нежелание покидать пределы родины. Это наступает ровно на границе Франции и Испании, нам приходится экстренно останавливать автобус, и французские пограничники все время спрашивают: "Чем вы их там кормите?" и "Зачем же так над людьми издеваться?"...


Ветряные мельницы.


смотреть дальше - сам Каркассон

Замок похож на волшебную средневековую сказку - и на страшную средневековую сказку.
А еще там пахнет временем.

@темы: другие люди, хрупкие вещи

Pero yo ya no soy yo - ni mi casa es ya mi casa
Сейчас будут фотографии из города, где мы жили.
Калейя (Calella) - это в получасе езды от Барселоны, милый приморский городок, один из самых симпатичных в Каталонии. Насквозь туристический, что вполне понятно, и совсем небольшой)

Фото кликабельны :rotate:

Первая тамошняя достопримечательность, на к-ю мы наткнулись - дом с кактусами.



Вторая - маяк на горе. Мы пытались забраться наверх, но увы, ниасилили.


Это вид из нашего отельного, гм, окна. У нас вместо окна был балкон-терраса, без ставней (чисто испанский, у них погода располагает).


Церковь. Внутри не были, снаружи - вполне симпатичная.


читать дальше
Собстно, в Калейе мы больше не занимались ничем таким, фотки чего можно было бы сюда выложить, поэтому Калейя всё.
А теперь давайте обсудим, что бы вы хотели увидеть дальше в первую очередь ^__^

Вопрос: Ne-e-eext?
1. Архитектура Антонио Гауди (парк Гуэль, Саграда Фамилия, Ла Педрера) 
2  (20%)
2. Коррида 
0  (0%)
3. Поющие фонтаны Барселоны 
3  (30%)
4. Фламенко 
2  (20%)
5. Замок Каркассон (Южная Франция) 
3  (30%)
Всего:   10

@темы: другие люди, хрупкие вещи, сувениры и сокровища

22:01

Twin Peaks

Pero yo ya no soy yo - ni mi casa es ya mi casa
...или Как вынести себе мозг за неделю.

Сегодня, мальчики и девочки, ведущая нашей передачи не расскажет вам:
- кто убил Лору Палмер,
- что такое Белый Вигвам,
- с кем потеряла девственность Одри,
- как был убит Эндрю Паккард,
- женится ли Эд на Норме,
- что вообще за чертовщина там творится.

Как показал просмотр всех эпизодов + полнометражка "Огонь, иди со мной", самым важным из этих вопросов был и остается последний.
Мирный городок. Вы и представить себе не могли. Убийство - это же почти как... как... как лося в Дании встретить! Я не шучу. Убийство - семнадцатилетняя школьница Лора, милая девочка, из хорошей еврейской семьи, найдена в реке - dead, wrapped in plastic (с)
И с каждой серией вам все больше кажется, что милые, наивные люди, которые живут в Твин Пикс, знают об этом убийстве куда больше, чем говорят.
Это вымораживает =) И заставляет смотреть дальше (29 серий, 2 из них по 1, 5 часа, остальные - 45 минут, + полнометражка на 1,5 часа), потому что... ну, лично мне больше всего хотелось узнать, есть ли в городе хоть один нормальный, обычный человек.
Ответ я придержу, дабы не спойлерить.)

И, чтобы занять чем-нибудь последние минуты этого поста, я расскажу о главных героях. Чуть-чуть. И покажу.

Лора "Dead, wrapped in plastic" Палмер:


Главный труп сериала. Любила играть с огнем, папу, маму и подругу Донну.

смотреть дальше

Рекомендовано к просмотру ^__^

@темы: дым и зеркала, сувениры и сокровища

14:23

Pero yo ya no soy yo - ni mi casa es ya mi casa
Hola!

Я вернулся! Количество взлетов сравнялось с числом посадок, самолеты - это не аццки страшно, но все же страшно, Испания - это круто, и будут посты с фотографиями, а еще я привез много няшных няшек и буду всем раздавать ^^

*Специально для некоторых - чупа-чупсы со вкусом конопли %) Проверено - конопля.)

А, да, еще. Номер телефона пока все еще мегафоновский - потому что на нем остались деньги ХД

@темы: другие люди

22:59 

Доступ к записи ограничен

Pero yo ya no soy yo - ni mi casa es ya mi casa
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

03:08

Pero yo ya no soy yo - ni mi casa es ya mi casa
...А я-то думаю, где я раньше видел агента Купера из "Твин Пикс".
Этожблин Пол Атрейдес! Fuck this shit.

Дюна


Твин Пикс


Завтра посмотрю полнометражку "Fire walk with me" и все будет хорошо О___О
Дэвид Линч - ... /непереводимая игра слов/.

@темы: сувениры и сокровища

Pero yo ya no soy yo - ni mi casa es ya mi casa
Это ребята, которые британцы и которые с истинно британским чувством юмора методично выстебывают на ВВC с 2009 года по нынешнее время всю мировую историю =)
Их музыкальные номера, а также мультики, а также прочие другие скетчи /в основном - пародии на британские телешоу, впрочем, аналоги этих шоу по российским каналам тоже полощутся/ более чем доставляют.
Сами актеры, к слову, тоже изрядные няшки)

И, дабы не быть голословным:



читать дальше

Ссылки на "скачать" - в комментариях.
Enjoy!

@темы: дым и зеркала, сувениры и сокровища

Pero yo ya no soy yo - ni mi casa es ya mi casa
Здесь я хочу поделиться с вами рандомным прекрасным и вообще всяким. Просто так. ^^

Осторожно! Берегите траффик!
Если кто-то захочет увидеть что-то в БОЛЬШЕМ разрешении ==> комменты :)

1. Картинки.
Меня вставляют - мб, что-то и вам понравится %) Все кликабельны.



остальное в море

2. Фотки.
Разные жизненные периоды и локации, в этом есть оттенок ностальгии %)

Липецк, деревенский пейзаж с непременными облаками.



и еще в море

3. Музыка

Некоторые сочетания могут взорвать неподготовленный слушательсикй мозг, будьте осторожны.



@темы: сувениры и сокровища, холодные краски, эльфийский рил

Pero yo ya no soy yo - ni mi casa es ya mi casa
...или "Три великих антиутопии в жанре квест.

Хаксли, Оруэлл, Брэдбери и Воннегут (а также Лем, Бойе и Стругацкие в изобилии) сделали этот жанр. Дали ему жизнь и отправили в далекое плавание - книги, знаете, это хорошо, конечно, но прогресс не стоит на месте. Так что книги были сначала. Потом были фильмы - Матрица, Эквилибриум, Вендетта (а также экранизации Тех Самых книг... "1984", например... молчите про Обитаемый Остров, молчите!).
И вполне закономерно, что компьютерные игры в конце концов не обошли вниманием этот жанр.

Сегодня в нашей программе три пункта, и все это - квесты (action|adventure).

Лот первый.

THE LONGEST JOURNEY

Норвежская игрушка за авторством небезызвестного Рагнара Торнквиста, ставшая "Игрой года" в 1999-м. Графика на сегодняшний день, разумеется, устарела (вспоминаем первую "Алису МакГи" ), но озвучка (даже русская!) и сюжет искупают это с лихвой.
Время: 2209 год.
Место: мегалополис Ньюпорт в Венеции (другой Венеции. Очень) / Меркурия / Граница
Герой: в нашем случае героиня, Эйприл Райан, девушка 19-ти лет, сбежавшая из отчего дома где-то в глухомани в Ньюпорт и готовящаяся к поступлению в тамошнюю Академию искусств - на художника. И подрабатывает в баре официанткой - надо же на что-то снимать комнату.
Завязка: Эйприл никогда не жаловалась на воображение, хотя творческие кризисы и случались. Но в последнее время подсознание что-то разыгралось... странные сны, кажущиеся такими реальными... сны о некоем волшебном мире, где живут драконы, где разговаривают деревья... сны, которые неизменно заканчиваются одинаково - появлением черной воронки, которая втягивает Эйприл в себя. Не очень-то приятно, кстати.
А тут еще этот ненормальный, Кортес, пожилой испанец, который вечно околачивается у подъезда и интересуется, не мучают ли ее кошмары. Откуда он знает? Говорят, в юности он, того... злоупотреблял веществами. Наверное, ему доверять не стоит?..
И Эйприл не стала бы, если бы не взыграло любопытство.
"Знаешь, девочка", сказал ей Кортес, "бывают и просто сны. Но это не про твои сны. Твои - это действительно другой мир, параллельный. И туда можно войти". Так он сказал... и вытолкнул ее в созданный им самим проход между двумя мирами.
Не очень-то по-джентльменски, а?
читать дальше
Это игра о чужих грезах, которые иногда становятся реальностью...

Немного вкусностей

Лот второй.

DREAMFALL

...страшной реальностью.
Это не прямое, но все же продолжение, вышедшее в 2006 году. Графика стала очень сильно лучше, а все остальное - нисколько не ухудшилось.
Время: 2219 год.
Место: Касабланка/Аркадия/История/ Граница/ Зима.
Герой: а их у нас целых три. В Старке это - Зои Кастилья, 20-тилетняя безработная жительница Касабланки, висящая на шее своего отца-генетика после того, как бросила колледж. В Аркадии это - Киан Альване, молодой воин империи Азади, которая недавно с триумфом прошлась войной по всем северным землям Аркадии, идейный мальчик и хороший боец. И...
Эйприл Райан. Та самая. Вернее... почти та самая.
читать дальше
Игра о том, как мечты не сбылись.

Немного вкусностей

Лот третий.

CULPA INNATA ("Врожденный грех/Презумпция виновности")

Игра, основанная на романе турецкой писательницы Алев Алатли "Кот Шредингера". Игра со сложными и не очень головоломками, вкусными персонажами, вполне годным юмором, в меру ужасной графикой (малобюджетная турецкая студия, что вы хотите), но с прекрасной озвучкой и саундтреком.
Время: 2047 год.
Место: Адрианополис, город Мирового Союза, находящийся у самой границы этого Союза и страны-изгоя России.
Герой: офицер госбезопасности Феникс Уоллис (это девушка), на голову которой сваливается очень непростое расследование.
Завязка: вообще-то в Мировом Союзе (к-й объединил себе страны первого эшелона) все спокойно. Последнее убийство было совершено 20 лет назад. А все потому, что государства, пережив в 2020-е годы кучу конфликтов, мудро решили объединиться... Но не все, а только очень мудрые. Те, что остались "при своем", получили пренебрежительное название "стран-изгоев"... и, да, по сравнению с мировым союзом это реально изгои. Ведь в них до сих пор осталась преступность! А в Союзе все хорошо исключительно благодаря новой политике, так называемому "Экономическому мышлению". Согласно ей, главные качества человека, к-е надо поощрять и развивать - это эгоизм, жадность и воля, ибо они делают человека полезным для экономики страны в целом, заставляют его стремиться вверх по карьерной лестнице. Альтруизм - ненужная штука. Профессионализм - наше все. Общество поделено на касты согласно месту человека в одном интересном рейтинге - HDI (human development index/ индекс человеческой полезности). Иметь меньше 70-ти - моветон. Института семьи больше нет - детей выращивают в инкубаторах, избавив женщин от унизительной необходимости рожать, а воспитывают и обучают в общих детских садах и школах, так что со своими биологическими родителями дети часто не знакомы, "и было это хорошо". Такая вот, в общем, утопия. Вроде бы. Кажется.
читать дальше
Игра о том, виноват ли кто-то и надо ли что-то делать.

Немного вкусностей

@музыка: OST The Longest Journey

@настроение: *___*

@темы: гадая по внутренностям, сувениры и сокровища

Pero yo ya no soy yo - ni mi casa es ya mi casa
Я обещал)

Я хотел их послушать примерно с начала этого года, потому что много слышал про них - о том, что музыка хороша, о том, что это про стимпанк, да и вообще. Руки не доходили, потому что в плеере очень прочно обосновалась дискография Вольтера, и переключиться с него (о-о-о!) на что-либо еще было болезненно и затруднительно. В силу жизнерадостности и забойности его текстов и музыки. Даже в песнях, которые про кишки и кровищу ^__^
Но потом, собственно, руки - и уши - дошли, и я ОЧЕНЬ пожалел, что так поздно; вот и наверствываю теперь.))

Короче, вот эти ребята.
Антуражны и пафосны *__* В образе so-called "Команды дирижабля "Офелия".


>>Нажав сюда, можно попыриться на каждого из них по отдельности<<

А вот много вкусного на послушать.
WARNING! Присутствуют - эротика, машины, живые куклы, всепоглощающее время, любовь и смерть, "йо-хо-хо и бутылка рому!", Шерлок Холмс и многое другое.



@музыка: Abney Park - My Life

@темы: сувениры и сокровища, эльфийский рил

Pero yo ya no soy yo - ni mi casa es ya mi casa
Разные вещи)
Я даже покажу ^^



Модель -  Зелли (Зелли - чудо!)
Фотограф -  Sabrina U (а она про себя и так знает, что молодец))
Остальное- сами знаете кто)

Оно вышло очень ярко, солнечно и с чайками) Мне понравилось очень *__*

Еще немножко:







Остального есть тут :jump:

@темы: другие люди, хрупкие вещи

01:34

Pero yo ya no soy yo - ni mi casa es ya mi casa
Смотрю сегодня на своего кота.
И думаю:

"Гетероооо...хромия! Это му-та-ци-я. Очень соблазнительная."
*кто знает, тот поймет)*



АПД. и еще котэ!

@темы: дым и зеркала, сувениры и сокровища

Pero yo ya no soy yo - ni mi casa es ya mi casa
Немного уже, скажем так, классики.
Dragon Age: Origins, DAO Awakening, Dragon Age II.



Короче.
Представьте, что Толкин и Сапковский не только живут в одно время, но еще и познакомились и дружат.
А, да, они оба - еще молодые и у них прямо-таки кипит энтузиазм, энергия, и другие хорошие слова на "э".
И вот один из них говорит другому: "Я хочу мир с эльфами и гномами, и драконами, и крутой магией, и великими героями, и великими деяниями, и древними могучими богами", а второй такой: "Да, чувак, это круто, но пусть у нас драконы будут злыми и ужасными, герои прошлого - давно мертвыми, эльфы - рабами или бродягами, а гномы - преступниками и/или аццкими интриганами, магия считается одержимостью демонами... и пусть будет много секса и уродливых монстров!"
Первый вздохнул и ответил: "Ладно, но чур последние два пункта не смешивать".

читать дальше

DAO: Awakening

Это продолжение.
Мне показалось, что оно немного странное. Чисто по ощущениям.
Но тоже вкусное, черт возьми) Особенно если мы переносим туда старого нашего персонажа и развиваем его историю дальше...
История дальше: с гибелью Архидемона Мор не то чтобы прекратился, потому что ВНЕЗАПНО у порождений тьмы объявился новый лидер - so-called Архитектор. Он же - разумное и говорящее порождение тьмы. Как бы высшая ступень эволюции уродливых монстров.

Вот такой:


читать дальше

Dragon Age II
А вот тут можно прям вот сразу начать перечислять изменения, и от этого волосы у правоверных могут начать вставать дыбом:
- у нас ОДИН герой, и это - НЕ ТОТ герой, которого вы любовно перенесете из первой части. Из нее можно перевести только развитие событий в прошлом. Хаха. Fat chance.

И вот он (в мужском обличье):


- действие разворачивается НЕ в Ферелдене (главное, что хотя бы в Тедасе %))
- в игре появляется много кунари...
- и у них есть рога.
читать дальше

И да, еще...
Знаете, почему я сначала написал пост про ДедСпейс, а потом про ДрагонЭйдж?
узнать страшную тайну

@музыка: Abney Park - Building Steam

@настроение: %)

@темы: гадая по внутренностям, сувениры и сокровища

Pero yo ya no soy yo - ni mi casa es ya mi casa


@темы: сети

Pero yo ya no soy yo - ni mi casa es ya mi casa
Сегодня, мальчики и девочки, я расскажу вам о том, как не надо тратить время, выделенное богами и деканатом для подготовки курсовой работы.
Мир квестов и РПГ богат и разнообразен - ну и кто бы сомневался. Среди них - опять же, кто бы сомневался, - попадаются вещи с очень крутым сюжетом, недурной графикой и (вот тут самое время удивиться) с Глубоким Сокровенным Смыслом. Это я к тому, что если бы те игры, о которых я собираюсь рассказать, были бы ниачем, то я бы в них играть не стал.

Deadspace 1, 2



Научная фантастика, космический шутер, монстрохоррор, история поиска.
Простой инженер Айзек Кларк прибывает в составе ремонтной команды на потерпевший не то крушение, не то что еще Большой и Красивый Корабль "Ишимура", с коего пришел сигнал бедствия. Предполагается прилететь, поздороваться со всеми и починить сломавшееся оборудование (ведь что еще может произойти на суперобеспеченной и охраняемой станции в 2058 году?), а заодно - ну так, между делом - проведать, как там поживает медработник Николь - любимая девушка Айзека. А вы думали, чего он вызвался-то на "Ишимуру" лететь?
"А в трактире заправляла Чума" (с)
Оказалось, что поздороваться там не с кем. Мягко говоря. Добрая и милая инопланетная форма жизни захватила станцию, и Айзеку остается только чинить все, что похерили пришельцы, искать выживших, надеясь, что среди них есть Николь, и отстреливать по пути к счастью оных пришельцев. Со временем к этому добавляются еще и галлюцинации - где-то на станции находится инопланетный артефакт, воздействующий на сознание... и его роль в этой истории далеко не последняя.

Сюжет, конечно, не так уж нов, но подкупает:
- постоянный саспенс (сцена заставки перед игрой - это такая красота! не показывайте детям на ночь!)
- красавчики-монстры (я не брезглив, но во время убийства одного из боссов откровенно тянуло блевать)
- изобретательность в плане сюжетных заданий (вы не заскучаете ни на минуту, о да)

На фоне всего этого космохоррора успевают развиваться и простые (и не очень) человеческие взаимоотношения. Кто из тех, с кем ты сюда прибыл, раньше сойдет с ума? Кто станет предателем? Да ты вообще уверен, что они существуют? И, конечно, главный вопрос... если Николь мертва, то кто все это время, что ты был на "Ишимуре", говорил с тобой?

Геймплей - не все так страшно, как кажется! Вначале меня насторожил вид в игре. Это не первое лицо... и не совсем третье. Это вид от правого плеча главного героя. Первую главу мой Айзек Кларк бегал криво и косо, как Квазимодо, потом приноровился.
С навигацией все вообще чудесно. В боевой скафандр механика Кларка встроены: рюкзак, дневник и карта. Карта вот прям показывает куда тебе надо идти, прям на дороге перед тобой. Для дураков.) Здоровье отображается на спине скафандра, в специальных трубочках. Стрелять тоже легко и просто (лишь бы патроны были). Правда, я был умный, я не знал, что из того оружия, которое Айзек там находит, вообще стрелять можно (а находит он, простите, плазменный резак для разделки горной породы... "Ишимура" полезные ископаемые добывает) - поэтому в течение той же первой главы мой Квазимодо-Айзек тупо колотил монстров своей пилой. Помогало. Когда я узнал, сколько зарядов сэкономил, очень радовался - но стрелять пришлось научиться.

Протагонист молчалив, как Челл из Портала, но иногда ругается. Это очень мило.
А вот картинка. Один из монстров-некроморфов. Самый, наверное, симпатичный.



Во второй части (само ее наличие намекает на то, что Айзек таки выжил после части первой) стало повеселее. Во-первых, герой заговорил. Во-вторых, действие начинается в психушке.
В-третьих, герой в смирительной рубашке, а вокруг - некроморфы.
Ну, вы уже поняли, что эта игра - поживее, да?))
совершенно неудивительно, что любимым выражением Айзека за всю игру стало "Oh shit!" Он произносит это совершенно непередаваемо, советую игру едва не только из-за этого))
О чем же вторая часть? Появляется в ней еще одна глобальная идея: "Если что-то происходит, значит, это кому-нибудь нужно?" Айзек узнает, кому и зачем нужны некроморфы, узнает о том, как важно иногда принять горькую и неприятную реальность, узнает о том, как втыкать в глаз иголку и попробует раз и навсегда остановить все, что только можно, как это обычно и бывает с героями РПГ.
Также у него появятся два хороших друга (и это не некроморфы) - девушка Элли и доктор Стросс, люди-до-которых-тоже-пока-еще-не-добрались-злые-твари.

Картинка - Айзек и Элли, которых разделяет решетка (но жалеет об этом пока только Айзек).



Вселенная Dead Space большая и вкусная. Кроме двух "полнометражных" игр в ней живет еще пара маленьких, которые хрен где скачаешь, и два мультфильма-приквела, один - к первой части (Deadspace: Downfall), второй, соответственно, ко второй (Deadspace: Aftermath). Первый - самый лучший; смотреть-смотреть даже тем, кто в игру не играл и не собирается.

Некроморфы ждут встречи с вами!



@темы: гадая по внутренностям, сувениры и сокровища

Pero yo ya no soy yo - ni mi casa es ya mi casa
30.05.2011 в 01:55
Пишет  Sabrina U:

[В общем-то, это флешмобинка]
18.05.2011 в 21:46
Пишет [J]Шеннахи[/J]:

0-0-26
Пожалуйста. Расскажите мне обо мне, а?
Как будто я с собой не знаком, но очень интересуюсь, что ж это за чудище такое. Очень надо.

На всякий случай: рассказать, а не хвалить.

URL записи
URL записи

upd. Я нагл и хочу еще комментариев, да!.. Кто-то обещал, кстати ;)
И, да, даже если вы напишите там "Кошка, ты дурак", я все равно буду рад %)

@темы: другие люди, сети